第690章 594最后一作(1/3)

,很多游戏的结局到最后其实都无法解答真相。

可是,当看到人鱼之泪真正要发表的时候,我其实内心挺恐慌的。

真的,比我想象中来得更早。

而且我最害怕的就是——

一旦玩了人鱼之泪,那么也就相当于整个系列要终结了。”

“实际上,不管你玩不玩,人鱼之泪发表就意味着这个系列要终结了,或者说,古原椿湫真的要离开我们了。”

“呜呜呜……不要啊……”

……

这种感情是非常复杂的。

人鱼之泪作为贯穿pokeni的galgame的主要设定,多少人都想着能看到结局,可是真正来到的时候却又无比怅然和不舍。

大梦一场,却要醒了,大概是这样的感觉吧。

有些时候,更希望不要醒过来。

就像柯南,从1996年播放开始,一直到现在,虽然大家都觉得这动画片可真长,没完没了了,什么时候才能看到柯南恢复成为工藤新一啊。

可要真是完结了,很多人估计都会觉得难过吧。

一旦某些事物通过时间不断酝酿发酵,最后融入到了生命之中,当它离开或者完结的时候,你会觉得——

好像人生中的一段重要的时光终结了一样。

就像每个人的青春,你感受到它的离开,不一定是因为自己的年龄变化,外貌衰退,有可能只是某个事件完结了。

……

不管怎么样,才各种因素的促进下,《人鱼之泪》的热度节节飙升。

2003年2月,青智源发表了人鱼之泪的新品展示,同时宣告自己就是古原椿湫,而古原椿湫将在该作推出之后即将引退。

这一消息直接掀起了轩然大波。

紧接着P社趁热打铁,开始了《人鱼之泪》的宣传和预热。

整个2月都是人鱼之泪的宣传期,各种宣传短片,海报,广告打得铺天盖地的,尤其是【古原椿湫的最后一作】这个广告语相当有震撼力。

别管之前大家是如何看待古原椿湫和青智源的,但真正到了这个时候,所有人其实内心都涌现出了不舍之情。

而且《人鱼之泪》的游戏品质本身就很强,从P社展示出来的部分以及发布会里的实机演示来看,画质都是独一无二,在现在这个世界再一次将二次元游戏品质往上提升了不少。

展示出来的PV,除了新鲜感,还融入了许多以前的游戏梗,不免勾起无数人的回忆。

于是在这样的情况下,《人鱼之泪》的热度跟坐火箭式的,急速飙升,压都压不住。

一款galgame,成为了当下最受期待的游戏大作。

其他的游戏,哪怕是即将推出的游戏大作《古墓丽影:黑暗天使》,以及其他大牌厂商的游戏大作,都被压得不要不要的。

主要是古原椿湫的最后一作,这个风头实在是太盛了。

……

“圈套,一定是圈套!!!”

索尼这边,久多良木健社长根本不相信古原椿湫引退的鬼话。

他太了解青智源了。

这个家伙的营销手段,各种商业诡计层出不穷的,太擅长虚张声势,然后制造效果了。

像古原椿湫引退这种事情,只要有效果,久多良木健深信青智源可以做一辈子。

现在把青智源和古原椿湫绑定,那以后想回归游戏制作一线还不是分分钟的事情?

不止久多良木健是这么认为的,连其他行业内的大佬们也是同样的想法。

唯一让大家感到疑惑的是——

“可恶,为什么青智源的诡计每次都能生效?

难道大家看不出来这只是一个营销策略而已吗?”

“或许是太真诚了吧?谁会怀疑宫崎骏每次引退的真实性呢?”

“人家宫崎骏本来就是准备引退的,只不过是奈何不住那么多喜爱他的观众们,而且自身也有创作的欲望才复出的。

青智源算什么呀?”

“啧啧,谁知道呢?同样的说法可以用在青智源的身上啊。”

“啊这……”

……

“我现在都有点糊涂了。”

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