第108章 监管者和逃生者(1/2)

昭著的庄园调查一件失踪案。

不对不对!

苏总要求做一款竞技类手游。

苏总既然已经有要求了,自己就不能设计成解密游戏,要设计成竞技类手游。

那就先让玩家扮演侦探奥菲,进入庄园。

然后奥菲运用演绎法,回顾整个案件,这时候玩家就可以选择扮演监管者或者逃生者进行对抗!

这样就是竞技类手游了!

案件背景就是各种各样的人进入庄园,但都离奇失踪了!

玩家可以扮演不同的逃生者或者监管者,不同的逃生者和监管者有不同的技能。

逃生者可以设置医生,律师,园丁,佣兵之类的。

监管者就设计成各种各样的疯子或怪物。

游戏模式就设计成一个监管者对抗四个逃生者。

逃生者需要逃出庄园,而监管者需要把逃生者捉回庄园。

把基础的框架构建好了以后,剩下的就是完善各种细节了。

首先,监管者的数值一定要强一点,同时,可以延续枪战机甲的思路,在地图上给逃生者便利。

逃生者可以通过地图来溜监管者。

不同于枪战机甲的是,这些监管者和逃生者都可以设计有不同的技能。

这些技能可以巧妙使用,达到意想不到的完美效果。

对于逃生者来说,就让他们去破解密码,如果将全部密码破译的话,庄园的电闸就会通电。

这时候拉下电闸,逃生者就能成功逃生,取得胜利。

那监管者呢?

监管者怎么取得胜利?

让监管者抓住逃生者,直接就判定逃生者死亡?

这样太没意思了!

自己可以设计一个有趣又能促进玩家间互动,可以衍生出多种玩法的模式。

地图上有狂欢之椅,监管者需要将求生者绑上狂欢之椅。

狂欢之椅有准备时间,准备时间结束之后就会起飞,把逃生者送入庄园里面,这样逃生者就逃生失败了。

而求生者可以将被绑上狂欢之椅的队友救下来,这样就增强了游戏的互动性!

也使得游戏更加的有趣!

设计完剧情和模式,林浅夏已经迫不及待的想要设计各种人物形象了,毕竟设计人物这种工作,才是林浅夏真正感兴趣的。

林浅夏学的就是艺术设计!

数值这方面自己也不懂,要不让黄旭帮自己完善一下?

让黄旭帮自己做做?

然后直接让黄旭安排开发组去开发,自己就光负责后续人物的设计!

可以!就这样!

反正自己已经设计了个大概,也不是苏总口中的不愿意学习,不愿意尝试了吧!

应该已经完成苏总的要求了吧!