第532章 比砸钱智云就没怕过谁(2/6)

早期的一批技术人员一样,钱是赚了很多,但是累也是真的累。

但是这种累却是心甘情愿的……

打工人,不怕加班不怕累,就怕老板给的钱少!

而方俊力这个老板还是有野心的,知道留下这一批技术人员的重要性,所以给出来的待遇非常丰厚,不仅仅给高薪,还给股份进行利益的深度绑定。

虚拟游戏产业不仅仅在的国内火爆,在海外也同样如此!

七月下旬,就在国内的魔光科技正式推出了第二次大版本更新的次日。

海外的谷狗旗下的虚拟游戏项目部,正式对外发布了他们公司旗下的首款虚拟游戏《波塞冬之怒》。

这款游戏第一时间在美洲区以及欧洲区还有亚洲区里上市,旨在抢占欧洲以及日韩等地区的虚拟游戏市场的,上线第一天就获得了超过五千名最大在线用户。

仅仅是两天后,微软旗下的虚拟游戏《光环要塞》也正式上线,上线后成绩同样不错,第一天就获得了三千名同时在线用户。

海外市场里的两大企业连续上线两款虚拟游戏,这也是谷狗和微软在虚拟游戏领域之间的激烈竞争展现。

虚拟时代已经到来了,并且吸金能力非常强悍,谷狗和微软都在虚拟游戏领域投入不小,试图第一时间进行抢占市场。

其他的一些国内以及海外的游戏公司,或者是旗下有游戏业务的互联网企业也陆续在这一段时间里发布他们的作品。

不过受到投资大,技术难度高等因素,大部分公司发布的虚拟游戏还是以中小型游戏为主,并且因为开发时间紧迫,很多都是只搞了个半成品而已。

而这些中小游戏大部分发布后,其实也没能获得什么好成绩。

如今的虚拟游戏市场里,益海科技的《王国之巅》依靠先发优势,在国内以及国外市场里都是一马当先,最大同时在线人数在七月下旬的时候,正式突破了六万人大关。

磨光科技的《魔光妖刀》虽然前期很简陋,但是因为其独特的PK系统,江湖情怀等因素,在国区以及亚洲区很火爆,同时在线人数达到了一万五千人,增速非常明显。

再过来则是益海科技旗下,被公认为虚拟游戏技术巅峰,在物理拟真特效,虚拟画面特效,虚拟交互上都做到极限的《末日激战》。

但是这款游戏虽然各种好,但是因为过于硬核拟真,玩起来太累,太难……属于典型的叫好不叫座,同时在线人数只有万人左右……而且其绝大部分用户都是虚拟体验馆的用户,消费能力不怎么样,所以充值流水也不太行。

除了国内的这三款游戏外,则是谷狗以及微软旗下的各自一款虚拟游戏做的还不错。

除了上述五款虚拟游戏外,其他的虚拟游戏其实玩的人不多……但是虽然玩的人不多,但是虚拟游戏的用户消费能力强悍啊,所以一个个哪怕是有几千个游戏用户,也能够做到很不错的流水。

现在的虚拟游戏产业,就是一片蓝海!

有限的虚拟游戏用户,正在极度渴求符合他们要求的优质虚拟游戏。

同时这有限的虚拟游戏用户还在快速增长当中……具体虚拟游戏用户的增长速度,几乎是和智云集团的虚拟设备的销量成正比的。

而智云集团的虚拟机设备产销量,正在持续高涨!

尤其是智云集团发布了第二代的YunVW后,其四十五万的版本以及九十万售价的版本,都采用了技术要求稍微低一些的APO4500显卡。

APO4500显卡采用的是成熟并且产能极为庞大的十二纳米工艺,封装技术采用的是产能比较充足,并且同时也在进行扩充的2.5D封装技术,这些都保障了APO4500显卡的产能。

而VR万向虚拟机的另外一个产能限制就是第五代MicroOLED屏幕,这种像素密度达到了五千二百的超高精度屏幕,技术大幅度领先其他屏幕厂商,也是全球范围内唯一一款能够达到虚拟机设备所要求的屏幕。

不过这种屏幕的技术要求高,量产也不容易,之前的产能一直都比较有限。

但是华星科技方面的第二条第五代MicroOLED屏幕产线已经建设成功,并且在七月份进行了大规模量产供货。

同时第三条产线也在建设当中,

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