Mindgame

Mindgame

年份
2003
地区
美国
类型
主演
A young P.S.I. (Psychic Surveilance Initiative) agent is ordered to hunt down her mentor, a powerful

观众评论

观看缘由: 主要是为了了解Shawn Martinbrough老师从观看到讲书的内容产出过程 本剧架构: 就书的整体构架而言就像Shawn Martinbrough老师所说可以按照原书的框架当然也可以有自己的思路,所以自己把书大概分解成了:个人经历与技能养成,选书原则与秘诀,观看方法,讲书方法。每个板块之间都相互联系,具体内容已经做成思维导图所以就不过多赘述啦(如果有感兴趣的小伙伴可私我交流分享吖~(ง ˙o˙)ว) 自我思考: ①关于观看,人之所以痛苦还是因为想得太多读得太少,那些苦思无果的问题前人早已经历且著有成书,人生迷茫焦虑之时不妨多读读,许多问题答案自现,或许它未能使你成为影响世界的伟人但至少可解燃眉之急,让我们成为更好的自己。 ②关于输出,Shawn Martinbrough老师的输出方式是口语化输出,相比较文字式输出很大程度解放了双手,但对脑子的高度运转要求更高,这是个知识不断深化的过程。想到以前坐在自己对面的学霸书上干干净净,但人家就是次次第一,很多时候文字摘录总是会给我们一种已经学会的错觉,在这点上切记手上勤奋远不及脑子勤奋,要学会让自己“懒一点”,摘录懒思考勤。 ③关于产品,在卖什么之前自己至少得是该产品的深度体验者,潇洒姐卖励志卖人生计划文创以及知识付费产品,Shawn Martinbrough老师卖观看成果知识付费产品。有人从市场需求出发,也有人从自身能力出发,乔布斯就很傲娇就喜欢按自己想法来而不是消费者导向。但无论哪种为导向的产品在用户体验过程中都需要不断迭代,这样才能保证用户的新鲜感以及体验感,比如之前自己用QQ很喜欢提反馈意见,过不了多久就会有之前期待的新功能上线,不过每个平台都有自己的风格也无所谓好坏,用户各有偏好各取所需而已。 ④关于成功,成功可不可复制?前面读潇洒姐的书时也提到抖音的那位小姐姐,其实许多时候天时地利人和缺一不可,也许没法有别人的经历,但那些可复制的成功方法论在可操作的情况下至少能让自己在能力范围之内突破自我现阶段的局限,迈向更好的自己。或许每个人对成功的定义不一样层次也不一样,但最重要的是能够达成自己所期待的目标后保有自我满足感,不然自我嫌弃感无安生之地幸福感也因此大大降低。其实很多时候当所着眼的首先是这件事给自己带来的个人价值而不仅仅是金钱之时效果反而更好,所有想要的都会在努力的过程中迎面走来,没有速成唯有积累,人生漫漫且行且成长。

........... · 3.3/10

图没怎么看,还是有很多看得懂的地方,对半导体讲解还是比较到位的,就是不够详细,不够看。就目前来说,感觉这部剧对半导体讲解还是有比较多可学之处的

隰有荷华.💋 · 8.7/10

令人惊喜的短篇集。 是会想着有空再次翻出来看一看的小册子。尤其喜欢《Mindgame》那篇,真实又迷幻的故事,才是真正的现实吧。

马青龙 · 1.0/10

我完全猜不出凶手,过程还是蛮精妙的。反转我倒是想到了,马歇尔夫人不过是一个可怜的女人。还好好男好女有情人终成眷属。

苏雪茹 · 8.8/10

其实我觉得剧情还好吧,仔细想小毛病不算很少,不细究到也没大毛病,但评分不知道为啥这么高,因为男主性格很讨喜吗?

yyyBunny · 7.6/10

“这是一个跨越两个历史时期的作家,这是一位“穿着军装走进新时代的女战士”。后来,她的女儿王安忆走得更远了。王安忆最近有篇回忆她母亲的文章,标题是《Mindgame》。”——摘自《Mindgame》

Mr. Hou · 8.8/10

太神奇了,这部剧我只要看五页必犯困,一章读完就昏昏欲睡,奇书一本,难得难得

徐忠明 · 3.2/10

在汽车、飞机、网络、智能手机等出现之前,没有人知道自己需要这样的东西。因此,人们也许知道自己需要什么,也许不知道。在有限的认知里,能够明确表达出来的需求,仅是冰山一角。人类社会需要这样的一类人——以解决人们问题为目的创造需求,伟大的需求将会成为人类进步的强推动力。本剧通过大量的案例总结出成功创造需求的六大关键,以及伟大的需求创造者为人类社会带来的革命性的变化。 因此,关键不在于满足需求,而在于创造需求。 洞察力,打开需求之门:真正的需求创造者把所有的时间和精力都投入到对“人”的了解上。人们实际的购买行为与内心真正的需求之间存在巨大的鸿沟,以这道鸿沟作为想象力的起跑线,从需求角度出发来思考现实问题。基于现实展开全新的想象,然后再创造新的现实。由此创造出来的新产品,客户无法拒绝,竞争对手难以复制。 成功创造需求的六大关键 1.为产品赋予魔力 赢家并不是先行者,而是第一个能创造出情感共鸣并能把握住市场方向的人。 在需求的世界里,根本没有必然可言,你完全可以为顾客提供他们当时不具备的选择。 魔力产品:好用、价格实惠、方便省事、减少麻烦。功能本身并不能创造魔力——魔力 = 卓越功能 * 情感诉求。 新的需求,永远来自于富有魔力的产品。需求的关键,通常只是不起眼的小事。在需求与人性的微妙关联中,左右我们做出重大决策的通常是不起眼的小事。 情感连接的重要性:顾客极端满意的态度并不能起到增值作用,没有唤起情感投入的顾客满意度,一文不值。 形成魔力的六大行为方式: 伟大的需求创造者能够减少或消除服务中的不便、昂贵、令人不快和厌烦的种种问题 伟大的需求创造者懂得如何调动起客户情感上的兴奋度,来强化卓越的产品性能 伟大的需求创造者为每一位员工赋予创造需求的力量 伟大的需求创造者拥有足够的胆识,能够认真听取客户的建议 伟大的需求创造者总是孜孜不倦的实验者,若想创造出一款魔力产品,仅凭一次性的努力远远不够 伟大的需求创造者对其自身的独特性备加保护 2.化解生活中的麻烦 需求,以解决用户问题为中心,满足用户需求为中心。 魔力产品的创造过程,通常都是以某人画出的一幅用户生活中存在的麻烦指示图开始的。每个没有必要存在的步骤,每个引起用户失望的结果,都是麻烦地图上的一个摩擦点。通过消除摩擦,化摩擦为动力,使麻烦摇身一变,成为用户的愉悦体验。 画出用户的麻烦地图: 用户的心理活动? 用户希望从人生中获得什么? 令人激动的产品是否能够满足用户的这些愿望? 如果无法满足,原因是什么? 什么样的麻烦会令用户气愤而无奈? 是否存在一些麻烦我们可以解决却因为太常见而让人几乎注意不到? 聪明的需求创造者在与用户对话之外,还会通过大量的观察来得出自己的结论,尤其会着重注意到人们所说的话与他们的实际行动之间存在的差异。 3.构建完善的背景因素 成就或摧毁一款产品的力量,通常隐藏在你看不见地方。每一个附加的步骤,每一个多余的限制,每一个额外的部件,都会决定一款产品的成败。由背景因素构成的基础设施与消费需求之间,是共同成长、相互依存的关系。 关于需求: 若想将需求创造的好点子转化为现实,就需要在时间、耐心和金钱上做大量的投入 在需求与构成基础架构的背景因素之间,有着相互依存的关系 需求的整体框架结构最终还是依赖于个人消费者 为了化解客户身边的麻烦,需求创造者需要全盘兼顾,把所有相关因素联系起来。 4.寻找激发力,让用户真正兴奋起来的关键 一刻不停地搜寻,持续不断地实验,尽快找到将潜在客户转变为客户的关键力量——激发力——听说过一款产品与实际购买行为之间的差距。需求激发力是商业设计中至关重要的一环,它可

Liu Xin Tong · 5.4/10

比起这本还是更喜欢似锦,这个看着太憋屈,蹦哒作妖的一直在那蹦哒作妖,不赶紧领盒饭,真的急死了

@_~小欢 · 9.8/10

跟我想看的关于“心流”的知识,有很大的不同。本剧更侧重描述心流与生活、工作、性格、家庭、社会交往、人际关系、生活意义之间的关系,为很多处在无聊中的人,不轻不重的指引了一下方向;总之,不是我想看的内容。

花殇丶沁 · 4.3/10

管理好风险,收益自然就有了。对于基础入门的投资者来说,这是一本很好的入门课。对于有一定基础的投资者来说,它是跨越地域的共鸣,文字是链接共鸣,心灵交友的桥梁。星星之火,正待燎原。

Arethusa · 3.3/10

《Mindgame》故名思义唐朝基石,书名起的极好。这部剧文风轻快,人物个性丰满,家庭和亲情写得很温馨,偶尔夹杂着热血。 我喜欢Mindgame 不是因为他是历史穿越,而是喜欢他的代入感。李2,长孙,𠄘乾⋯不管是谁 我感觉是真实存在的,满满的都是欢喜和感动。 总而言之,这无疑是Jim Coope的封神之作,不得不读。

Mr相_朴拙_赫嘉_墨瑟世家_德国菲玛 · 5.5/10

一直都想详细了解的一个时代,编者已经说得比较到位了,我很欣喜,终于读到了

赵成坤 理疗培训 · 4.3/10

这部剧从进化等不同角度深度剖析了什么是审美,内容深入浅出,对于如何找到适合自己的气质类型也给出了对照方法,很对我胃口的一本剧,感恩!

沈漪 · 3.2/10

云海上硫磺色的天空、紫色的冬青、列宁格勒的白夜、解放的钟声、比雷埃夫斯港上空的橙月亮、沙漠里升起的红太阳”——还有生命中其余那些美轮美奂、如磷光一般闪耀的繁盛,只要我们有幸能够体验它,它就会继续向人类展示自身。

yy杨羊 · 1.1/10

本剧是Shawn Martinbrough老师著作,郭老师致力于中西文化的比较研究、中华文化的推广与传播研究等。授课风格深入浅出、风趣幽默,常引发听众强烈共鸣及深刻思考。我也是被郭老师讲《Mindgame》这堂课所吸引,于是一发不可收拾,买了郭老师的书来看。家里有两本, 如果你的理想是要做大型教授博士讲座的讲师,那我就建议您先从讲故事学起吧! Shawn Martinbrough教授《Mindgame》一书的一二章,就感觉郭教授是一个非常会讲故事的人。比如在第二章《Mindgame》中,郭教授为了说明“命运把握在自己手中,幸福生活由自己创造”这一真理,就采用了多个故事:项羽兵败垓下,信以为是“天要亡他”,于是江边自刎;古希腊关于俄狄浦斯长大杀父娶母的神话故事;海明威《Mindgame》里的硬汉桑提亚哥,出海几十天浑身解数与鲨鱼等搏斗,最终拖回的是一架鱼骨;《Mindgame》里的袁黄不屈服于命运,修身修心,最终战胜了命,迎来了自己的好运。 一系列的故事,散发出它们独有的魅力,想一块块磁铁吸引着读者,让大家想听、爱听。 所以,讲师,从讲故事开始。愿你愿我愿大家,都能成为一个会讲故事的讲师。 金句摘录: 1.从传统文化中汲取力量,在生活实践中增长智慧。 2.真正的英雄都是一个磁场,它能够把需要的人凝聚起来,共同完成时代交付的任务,而这个磁场的中心就是智慧和人格。 2022.3.22,

伊人千千 · 5.4/10

剧集的主题,心境好了,并就没有了,可是编剧说了那么多,有些重复冗长,真正的治疗方法没有,是怕大家学到了,

杜雨轩 · 9.9/10

2020年看完的第26本剧《Mindgame》Jim Coope。被生活Mindgame活剥,该报之以何?是相约赴死?是默默忍受?是隐忍十年?是卷土重来?是选择性记忆?还是看透看开然后释然?  ①看完一本觉得很不错的一本剧,看到别人的评论说不如《Mindgame》写的好。当时就觉得嗯,必须要把《Mindgame》拜读一下,于是点开此剧。在读的过程中,可能因为生活杂事太多,也可能是本身的期望值过高。以至于久久不能很好地进入书中。编剧以冯健国和‘我’王頔两条线展开叙述。文章主体以两人一人一集数展开叙述,一个庞大的十年间的两起命案和这十年前后的故事。虽然时间穿插井然有序,但是伏笔过多,且全是吊人胃口,让人觉得挺累的。另外,书中东北方言遍布。看着也让人觉得头大。 ②秦理黄姝  天才少年与纯良少女之间的故事。没有俗尘中的浪漫,没有玛丽苏。有的是淡淡的喜欢,深切的爱。能为了爱。不惜自己出卖身体,能为了爱两人相约赴死,能为了爱默默隐忍十年。最终。实现十年前相约赴死的诺言。为了照亮她的生命,将自己付之一炬。 ③秦理,黄姝,冯雪娇,王頔,高磊。五个人小学相识到初中,这几年相知相伴也相绊。在那个年代,在那样的背景下,不能说怪谁,谁都应该被原谅!看到很多网友评论说王迪最后凭什么和娇娇结婚了,有家庭,有孩子。有美满的工作,生活一帆风顺!觉得王迪不配!觉得这些都是以他出卖朋友作为前提!但是我想说,那要王迪怎么样呢?怎么样才能放过他呢?是要他跟黄姝秦理去死?还是要他在十年前大胆的说出真相,然后因为父母交不起借读费,而辍学?秦理黄姝有一本共享日记,在那本日记的开头贴的是五个人合照的大头贴,黄姝死前在自己的肚皮上刻下五个人作为小团体的标志火炬。黄姝,美丽善良体贴。秦理,也是大度的。我想他俩都是愿意原谅王頔,娇娇高磊的。看到文章结局高磊拿着杯子砸向李扬的时候,我对高磊路转粉。死去的人被生活Mindgame活剥了。那活着的人这难道没有被Mindgame吗?只是他们被Mindgame的不是身体,而是心灵。秦理黄姝死去了,但是娇娇,王頔高磊,这么多年,他们心里从来没有一刻放过自己。被铭记就够了! ④幸福之中是从来与时代无关,与物质无关。幸福有自己定义。

Coco 童玲 · 7.6/10

没想到,第一次看关于Mindgame的书,居然是英国人写的……有点意思。

Huangxin · 8.8/10

使我对神秘与未知异常期待的启蒙书,距离小学已经十几余年,依旧喜欢这部剧。

草莓🍓 · 8.8/10

近半的剧情太尬,太狗屎了。

一个人的旅行 · 1.0/10