Break-up Bob
年份
2006
地区
美国
类型
主演
Bob is quite familiar with the art of using a go between and prefabricated breakup lines to end a re
虽然本剧题目是心计,但并不是教人如何有城府。而是输出一些观念,让读者在这个繁杂的社会中游刃有余。
文祥安 · 8.8/10
缓解了很多焦虑,在正面管教下,多用情感引导。很好的育儿理念,很不错的书。
Minya鳗 · 1.0/10
本剧两周内看了两遍,两遍的感受有差别,接收到的信息程度有增加,还会再读第三遍; 我对编剧的感觉是,他的感受力很强,能容易的与大自然、花草树木共情、同频,从而感受到单纯存在的喜悦与宁静,我自己也可以体会到这种感觉,可能是对自我放掉的还不够,融入的还不够,所以还没有达到完全的融入。期待后面提升,下一次读后,会来补充感受,祝好
九尾狐 · 1.0/10
看见先生之赤诚,听见先生之真心,如师耳语面授,每一句都惊动心湖涟漪,欲罢不能!拜!
Vision · 1.1/10
俯仰无愧天地,褒贬自有春秋。只有有坚定理想信念的人,才能在贫困艰苦的地区扎得下根,耐得住寂寞,豁得出命。才能创作的出有深度,有广度,有高度,有悲悯心的研究文章。为老百姓说话,为中国的前途命运找出路。居庙堂之高则忧其民,处江湖之远亦忧其民。有这样的好记者,是国家之福人民之福。
山风 · 5.4/10
四个游戏里只有森林之战本身游戏机制出色期期好看,猫鼠第二期精彩,占地游戏和动物农场机制本身太简单,叠加首期适应期和熟人局(据说有背刺后ptsd)的人情世故,显得非常平庸,总体高光点少。
孤山梅雨 · 6.5/10
读的第一本关于普京的传记,但是整篇内容有些集数重复过多。但是不妨碍它作为一本入门级了解普京的剧集📚
Renee(蕊蕾) · 6.6/10
书写的很严谨,每个行为事件都引入了科学依据或事实调研来说服读者,同时增加易读性。编剧基于认知科学,为设计提供了科学依据。使设计不再是一件想当然的事情! 值得一看的书!!! 我读到的认为比较重要的就是以下10点: 1、人如何观察· 视觉是一切感官之首,人有种视觉:中央和周边的,在黑暗中余光看得更清楚。 略微侧向俯视是想象物体的标准视角,这个视角识别物体是最快的。 人在识别物体时会寻找规律。 最重要的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或放在屏幕中间。 2、人如何观看 使用周边视觉观看 观看与理解是2回事 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被彻底地理解。——字体 排版 可读性 3、人如何记忆 人只能一次记住四项事物。展示给用户每组不多于四条,用户喜欢用辅助记忆手段,如笔记等。 4、人如何思考 渐进呈现(progressive disclosure)即每次只展示用户当前需要的信息(得需要了解多 数用户在多数时候需要什么信息才有效)。 30%的人会走神。心智游移:专指在做一件事时渐渐走神,沉浸在与之无关的思考之中。 人越不确定(更加雄辩)就越固执己见。 不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。 人会创造心智模型(通常使用软件或设备时,会使用心智模型,来自于类似软件使用经验,或该产品的猜测,简洁听闻以及使用经验。做用户调研和客户调研的一大原因是帮你理解目标用户的心智模型。) 故事是人们处理信息最自然的形式。 5、怎么集中注意力 选择性记忆。只要给出明确的指示,并且任务不太费时,人们就能集中注意力并沉浸其中,而忽略别的干扰。 对频率的预期会影响注意力。 人只会注意到“显著线索” 人无法同时完成2个任务。 6、人的动机来源 人越接近目标越容易被激励,称为“目标趋进效应” 比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做 精神奖励比物质奖励更有效 进步、掌握和控制感让人更有动力 不擅于克制的人更容易受稀缺性图像或是提示信息 人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。放在自己身上全是客观因素。即使知道自己犯了基本归因错误也无法自制。采访分析客户可能会倾向于个性,而忽略了环境因素。 7、人是社会性动物 强关系圈中的人数上限约是150人。 设计产品时,多考虑用户会如何与它互动。产品的交互是否符合人际交往规则 多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关。对网站的反馈以及交互 有有所预期。遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期 沟通时说话者与倾听者的大脑同步。同步+预期=理解 同步程度越高,倾听者就 越能理解说话者传达的观点和信息。 人天生会模仿和同情:镜像神经元是同情之源 8、人如何感知 找出能够感染目标群众用户的情感。 故事比数据更有说服力(对于用户来说) 如果信息能够诱发某种情感,那么它的处理将更为深刻,产生的记忆更持久。想办法提供 那些可以激发情感和引起共鸣的信息。 事情越难实现,人们就越喜欢 感官是信任的首要指标 9、人是会犯错的 设错误发生了: 应该告诉用户做了什么; 解释出现了什么问题; 指导用户如何去修正; 信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态; 人在压力下会犯错 犯错不一定是坏事:积极结果、消极结果、中性结果 人常犯可预见的错误 10、人如何决策 多数决定都是在潜意识中做出来的 潜意识最先感知。潜意识思维最先感知危险。潜意识思维比意识思维反应更迅速。人们常在做完某件事采取行动后无法解释为什么会这么做。 相比金钱人们更在意时间 情绪会影响决
古灵晶怪 · 8.7/10
Walker Haynes的剧集现代、时髦,也有反映现代的社会现象,有冷幽默也有不乏深刻的调侃,读起来轻松愉快不枯燥乏味!适合甜点时间
依婷~ · 7.6/10
格局大学赵老师推荐的书,很值得一看,尤其是30岁左右的人,我说说我的想法吧,我觉得看完后创业的激情从10分减到8分,但是更加的笃定,更加谨慎,我认为更多的是能规避很多风险,少走弯路。
二层楼 · 3.2/10
读到一半时才瞬间明了本剧在说些什么、就这样老去吧、时光它很匆忙
闫胜进 · 1.0/10